viernes, 16 de julio de 2010
como mantener el formato de un archivo de word en linux
después que se descarga este convertidor se abre una terminal la cual se va a poner el siguiente comando y listo podrás ver tus archivos con el mismo formato en Windows y en Linux.
sudo cp usr/lib/ooo-2.0/program/OdfConverter /usr/lib/openoffice/program/
sudo cp usr/lib/ooo-2.0/share/registry/modules/org/openoffice/TypeDetection/Filter/MOOXFilter_cpp.xcu /usr/lib/openoffice/share/registry/modules/org/openoffice/TypeDetection/Filter/
sudo cp usr/lib/ooo-2.0/share/registry/modules/org/openoffice/TypeDetection/Types/MOOXTypeDetection.xcu /usr/lib/openoffice/share/registry/modules/org/openoffice/TypeDetection/Types/
miércoles, 14 de julio de 2010
Comparacion entre el editor de videos del linux y el de windows
miércoles, 30 de junio de 2010
como cambiar el usuario a administrador
viernes, 25 de junio de 2010
que significa la terminal de linux
la terminal muestra en pantalla un indicador de línea de órdenes (en inglés se utiliza la palabra prompt que no tiene una traducción literal pero se puede definir como ayuda visual o palabra que ayuda) esperando que el usuario introduzca una orden. Este indicador finaliza generalmente por un caracter $, cuando eres un usuario normal, o # cuando eres un administrador
El carácter ~ que usualmente verás al iniciar un terminal indica que estás en el directorio /home/usuario. Es una especie de abreviatura.
jueves, 24 de junio de 2010
como copiar carpetas en ms-dos y linux
miércoles, 23 de junio de 2010
creacion de carpetas en linux
y creas tus archivos de word, excel y power point despues entras a la terminal para crear tus directorios. Primero cree la carpeta de so y en ella cree la carpeta de archivos de daniel en ella entran los archivos que creamos para asi moverlos a otra carpeta que se llama so2 y el tercer archivo llamado tres se iba a copiar y el primero que se llamaba uno se renombro como primero y en la carpeta so2 solamente quedaran los tres archivos y la otra quedaria vacia.
jueves, 17 de junio de 2010
ACTUALIZACIONES DE LINUX
INSTALACION DE LINUX EN LA CLASE
miércoles, 16 de junio de 2010
Como configurar internet en linux y los problemas en la clase de hoy para instalar linux
y para la instalacion de la red si tuve un poco mas de dificultad pues ya instalado el ubuntu inicias sesion y en la esquina te aparece la red entras y añades una red la cual te solicita la ip la mascara de subred el gateway ya que has introducido todos esos datos ahora si la aceptas y checas si se conecto a internet entras al mozila y checas si hay internet y listo ahora podras navegar por la red en linux ubuntu.
Actualizaciones Linux Ubuntu
viernes, 11 de junio de 2010
INSTALACION DE LINUX UBUNTU 10.4
PROFESORA: BRENDA JUAREZ SANTIAGO
SISTEMAS OPERATIVOS
ALUMNO:
JOSE DANIEL CASTILLO URIBE
LINUX
- Lo primero que debes de hacer es particionar el disco duro en este caso el equipo que estamos ocupando es Windows 7 para particionar disco nos vamos a inicio panel de control en la barra de búsqueda tecleamos herramientas.
- Después damos click en herramientas administrativas, entramos a administración de equipos
- Aparecen varias opciones en las cuales vamos a entrar almacenamiento de administración de discos.
- Nos aparece los discos que estamos utilizando actualmente nos muestran los detalles de discos, su formato, capacidad entre otros
- Damos clic derecho sobre el cuadro del disco que deseamos particionar y luego aparece una serie de opciones, damos clic en la opción
REDUCIR VOLUMEN
A continuación aparecerá una ventana mostrando la consulta del espacio disponible para la reducción
- Trascurrirán 10 min aprox. para que aparezca el sig. mensaje mostrando la disponibilidad de nuestro disco y el tamaño que podemos reducir asignamos el espacio que vamos a reducir y damos clic en reducir
Al terminar le damos finalizar ya te aparecerá otro cuadro aparte, damos click derecho al cuadro te sale una serie de opciones, seleccionas formatear disco, seleccionas la opción de formato rápido y al finalizar este quedara, como si tuvieras otro disco duro
Empezamos la instalación de Linux
- Insertamos el disco de instalación de nuestro Linux
- Este carga y muestra estas 3 opciones
- DEMOSTRACION E INSTALACION COMPLETA
- INSTALAR LINUX DENTRO DE UNA APLICACIÓN
- PARA SABER MAS
- Nosotros utilizaremos la 1era opción pero no ahora
- Reiniciamos nuestro equipo y presionamos la tecla f8 para que lea el disco de Instalación
Este proceso no tardara mucho tiempo y comenzara a partir de una de la sig. Pantalla
- En cuestión de minutos nos aparecerá nuevamente la ventana de instalación ahora si damos click en DEMOSTRACION E INSTALACION COMPLETA
- Empezara la instalación por el idioma seleccionamos español del lado derecho muestra 2 opciones probar Ubuntu 10.4 o instalarlo damos click en la 2do opción
- Siguiendo con el proceso de instalación nos pedirá la la zona horaria en donde nos encontremos que es región México zona horario centro de México ADELANTE
- Nos aparecerá la configuración de teclado, podemos probar como funcionará nuestro teclado con la configuración seleccionada, selecciona la que desees o si deseas lo dejas como está. Nuestra configuración del teclado es América latina
- Adelante
- Después de este punto saldrá una ventana mostrando lo siguiente elegimos la opción de instalarlo junto con los otros, eligiendo entre ellos al arrancar el equipo damos clic en adelante
- Ahora el instalador me pregunta datos personales para el equipo. En la opción entrar automáticamente quiere decir que a la hora de entrar a Ubuntu no me pedirá el nombre de Usuario y contraseña para ingresar a mi entorno de escritorio. y Adelante:
- Me pregunta si deseo migrar documentos y configuraciones de Windows, en mi caso no deseo migrar nada de esto, así que Adelante:
- Por ultimo les aparece una ventana de resumen de todos los cambios que se hará. Y damos click en Instalar
- Esperamos a que se instale aprox 20 min
- Esperamos a que se instale aprox 20 min
- Cuando termine nos pide reiniciar el equipo
- Al reiniciar la PC nos pedirá e sistema operativo que deseamos iniciar
lunes, 31 de mayo de 2010
Historia de Linux
Entonces, el núcleo creado por Linux torvalds, lleno el hueco final que el sistema operativo GNU exigía.
El 5 de octubre 1991, Linux anuncio la primer versión oficial de Linux versión 0.02 solamente incluía los principios del núcleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y asumía que uno tenia acceso a un sistema minix para su compilación.
Este es un sistema operativo de licencia libre y su código esta abierto para aquella personas que quieran hacer a Linux tiene varios fantásticos emuladores para emular ms-dos (dosemu) y Windows 3.11 (wine), aunque no se si existe alguno que emule Windows 95, pero si existe alguno seguramente será una beta (programa en desarrollo) si tu conoces un emulador de windows95 para Linux mándame un e-mail. No hay que olvidar que si no hubiese colaborado tanta gente en este proyecto empresas como SuSE, RedHat o Caldera no hubiesen aparecido nunca, creo que algún día Linux será el sistema operativo de masas cuando las empresas que desarrollan software (juegos) se fijen mas en Linux aunque hay empresas como id (Quake, Quake II, Doom, Doom 2) que ha apoyado a Linux desde el principio, Stardivision (Staroffice), Corel (Wordperfect), Netscape (Communicator), etc... que ya han desarrollado productos suyos para Linux. portaciones a el.
lunes, 10 de mayo de 2010
Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma.NET el cual es similar al de Java aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes (entre ellos Delphi).
La creación del nombre del lenguaje, C♯, proviene de dibujar dos signos positivos encima de los dos signos positivos de "C++", queriendo dar una imagen de salto evolutivo del mismo modo que ocurrió con el paso de C a C++.
C♯, como parte de la plataforma.NET, está normalizado por ECMA desde diciembre de 2001 (C# Language Specification "Especificación del lenguaje C♯"). El 7 de noviembre de 2005 salió la versión 2.0 del lenguaje que incluía mejoras tales como tipos genéricos, métodos anónimos, iteradores, tipos parciales y tipos anulables. El 19 de noviembre de 2007 salió la versión 3.0 de C# destacando entre las mejoras los tipos implícitos, tipos anónimos y LINQ (Language Integrated Query -consulta integrada en el lenguaje).
Aunque C♯ forma parte de la plataforma.NET, ésta es una interfaz de programación de aplicaciones (API); mientras que C♯ es un lenguaje de programación independiente diseñado para generar programas sobre dicha plataforma. Ya existe un compilador implementado que provee el marco de DotGNU - Mono que genera programas para distintas plataformas como Win32, UNIX y Linux.
El lenguaje es muy sencillo, sigue el mismo patrón de los lenguajes de programación modernos. Incluye un amplio soporte de estructuras, componentes, programación orientada a objetos, manipulación de errores, recolección de basura, etc, que es construido sobre los principios de C++ y Java. Como sabréis, las clases son la base de los lenguajes de programación orientados a objetos, lo cual permite extender el lenguaje a un mejor modelo para solucionar problemas. C# contiene las herramientas para definir nuevas clases, sus métodos y propiedades, al igual que la sencilla habilidad para implementar encapsulación, herencia y polimorfismo, que son los tres pilares de la programación orientada a objetos. C# tiene un nuevo estilo de documentación XML que se incorpora a lo largo de la aplicación, lo que simplifica la documentación en línea de clases y métodos. C# soporta también interfaces, una forma de estipular los servicios requeridos de una clase. Las clases en C# pueden heredar de un padre pero puede implementar varias interfaces. C# también provee soporte para estructuras, un concepto el cual ha cambiado signifivamente desde C++. Una estructura es un tipo restringido que no exige tanto del sistema operativo como una clase. Una estructura no puede heredar ni dar herencias de clases pero puede implementar una interfaz. C# provee características de componentes orientados, como propiedades, eventos y construcciones declaradas (también llamados atributos). La programación orientada a componentes es soportada por el CLR. C# provee soporte para acceder directamente a la memoria usando el estilo de punteros de C++ y mucho más.
PROGRAMACION
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¿Qué es? |
Ventajas |
Desventajas |
Programación Estructurada
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Es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. |
es fácil de usar, ya que pueden ser leidos de manera secuencial y que tienen entradas y salidas para que los programas sean menos complejos | El principal inconveniente de este método de programación es que se obtiene un único bloque de programa, que cuando se hace demasiado grande el código. |
Programación Orientada a Objetos
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Es un paradigma de programación que usa objetos y La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos. |
Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento |
Mas que nada depende se su portabilidad. |
jueves, 28 de enero de 2010

La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: las invenciones, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres.
Propiedad intelectual se divide en dos en ley de la propiedad industrial y ley federal del derecho de autor.
Ley federal del derecho de autor
Artículo 13.- Los derechos de autor a que se refiere esta Ley se reconocen respecto de las obras de las siguientes ramas:
I. Literaria;
II. Musical, con o sin letra;
III. Dramática;
IV. Danza;
V. Pictórica o de dibujo;
VI. Escultórica y de carácter plástico;
VII. Caricatura e historieta;
VIII. Arquitectónica;
IX. Cinematográfica y demás obras audiovisuales;
X. Programas de radio y televisión;
XI. Programas de cómputo;
XII. Fotográfica;
XIII. Obras de arte aplicado que incluyen el diseño gráfico o textil, y
XIV. De compilación, integrada por las colecciones de obras, tales como las enciclopedias, las antologías, y de obras u otros elementos como las bases de datos, siempre que dichas colecciones, por su selección o la disposición de su contenido o materias, constituyan una creación intelectual
Los derechos patrimoniales estarán vigentes durante:
La vida del autor y, a partir de su muerte, cien años más.
Cuando la obra le pertenezca a varios coautores los cien años se contarán a partir de la muerte del último.
Si no hay quien goce de tal derecho, el Estado lo explotara a través Instituto Nacional del Derecho de Autor
De los Programas de Computación y las Bases de Datos
Artículo 101.- Se entiende por programa de computación la expresión original en cualquier forma, lenguaje o código, de un conjunto de instrucciones que, con una secuencia, estructura y organización determinada, tiene como propósito que una computadora o dispositivo realice una tarea o función específica.
Ley de la propiedad industrial
La propiedad industrial:
Patentes
Una patente es un derecho exclusivo concedido a una invención, es decir, un producto o procedimiento que aporta, en general, una nueva manera de hacer algo o una nueva solución técnica a un problema.Una patente proporciona protección para la invención al titular de la patente. La protección se concede durante un período limitado que suele ser de 20 años.La protección de una patente significa que la invención no puede ser confeccionada, utilizada, distribuida o vendida comercialmente sin el consentimiento del titular de la patente.